Stappenplan van mep de mol

Kies een eigen figuurtje die willekeurig verschijnt tussen -170 en 170 (zowel voor de X als Y-positie). Verhoog de score met 1 als je klikt op de sprite (mol). Maak 2 uiterlijken onder de mol (1 gewoon en 1 als hij dood is)

Variabelen aanmaken

Maak 3 variabelen aan: score (beginwaarde = 0) , tijd (beginwaarde = 0) en highscore (beginwaarde = 0)

Start het spel

Klik gebeurtenis

Hou de tijd bij